Ziggurat

Форумные войны беста

Многие считают форумные войны Беста. Наиболее интересной вещью которая там была.
Действительно мало кто может назвать реальный аналог на другом форуме.
Здесь далее материал с Беста об этом.

На нашем форуме издавна повелось, что пользователи объединяются в Лагеря (группы) по Готике, чтобы попасть в компанию по интересам и не только. Пользователь может выбирать Лагерь по любым причинам: нравится ему эта фракция в игре, в Лагере есть друзья, итд. У каждого Лагеря есть закрытый раздел где Главарь и участники Лагеря ведут деятельность ( у всех Лагерей по-разному). И со временем наступает момент, когда некоторые Лагеря хотят укрепить свои позиции на форуме, поднять авторитет, заработать деньги, медали, итд. Тогда и начинаются военные интриги: это переговоры о союзах, шпионаж и прямое объявление Войны.

В истории форума было 5 Войн:

1) Фанатики Спящего и Наёмники против Паладинов и Магов Огня (победили Паладины и Маги Огня)

2) Тёмный Орден, Драконы и Маги Воды против Паладинов, ОнД и Магов Огня (победили Паладины, ОнД и Маги Огня)

3) Братство Спящего против Храма Зодчих, Магов, Огня, Пиратов и Магов Воды (Братство Спящего победило Храм Зодчих, а с остальными заключило мир. (Маги Воды распались в начале Войны))

4) Братство Спящего и Маги Огня против Пиратов, Старого Лагеря, Круга Воды и Охотников на Демонов. (Победили Братство Спящего и Маги Огня). (Круг Воды распался в середине Войны))

5) Наёмники против Ордена Огня. После почти 3 месяцев Войны был заключён мир без обязательств в связи с трагическими событиями с Half-Orc.

Войну можно объявлять только с разрешения Титана.

На данный момент утверждено 5 этапов, которые будут в ходе Войны:

1) Дуэли на Военном Сервере Готики Онлайн.

Для тестирования Военного Сервера Готики онлайн действуйте по пунктам инструкции :

Инструктаж по входу на сервер

Ник нужно создавать такой же как здесь на форуме

Судья выдаёт оружие и броню, обозначает границы территории для боя и даёт команду для старта поединка. Пить лечебные баночки во время боя нельзя! За это даётся техническое поражение игроку!

Партии будут играться до 2 побед. Также будет бросок кубика на тип оружия в Готике Онлайн. (Тоесть перед боем бросок укажет тип оружия, которым будут драться оба дуэлянта).

2) Словесные дуэли.

а) по Готике

б) по серии The Elder Scrolls

Правила словесных дуэлей

Пример словесной дуэли по Готике:

Словесная дуэль: kl-13 против Phoenix_NewDragon (военная)

Пример словесной дуэли по серии TES:

Словесная дуэль: Джон Сноу против Torn-Ag (не военная, по The Elder Scrolls IV: Oblivion)

Интервал между словесными дуэлями будет 3 этапа (тоесть после словесной дуэли должно пройти 3 других этапа перед следующей словесной дуэлью)

3) Игры по сети в Герои 3.

Для тестирования игр по сети в Герои 3 читайте информацию здесь:

Арсенал стратегов

Карта будет размера “С” без подземелий , без воды, монстры средние, сложность 200% (безресурсная) и на ход будет даваться 2 минуты. Запрещены герои: Сольмир, Димер, Эйслинна.

4) Игра “2 башни” внутри игры “Герои Войны и денег”.

Нужно зарегистрироваться здесь: ссылка Потом в игре ввести себе мейл и сделать пароль. Далее нужно переместиться в локацию East River и там зайти во вкладку Таверна. Условия победы: довести башню до 75, разрушить башню противника или собрать по 200 всех ресурсов.

Партии будут играться до 2 побед.

5) Шахматы онлайн. Нужно зарегистрироваться здесь: ссылка

Потом нужно добавить соперника в друзья и установить время на партию 30 минут.

Правила Войны:

Лагерь, объявивший Войну, делает свой первый ход на карте (двигает фишку цвета Лагеря на 1 клетку). Делать первый ход можно из столицы или из любой другой земли Лагеря. Атакующий Лагерь должен обозначить на какой Лагерь он собирается нападать первым, это и определит очерёдность ходов. (Первым ходит атакующий Лагерь, вторым Лагерь на который планируется атака, дальше Лагеря ходят по мере близости к Лагерю, на который планируется атака).

Главарям на все решения по бойцам на этап и по ходам даётся 36 часов. Главари, которые больше 36 часов не могут решить куда сходить и кого поставить на бой штрафуются на 4000 монет за каждые 24 часа просрочки. Бойцам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 60 часов с момента объявления их в списке. Е сли время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на 3000 монет за каждые 24 часа просрочки, но если это уже больше 120 часов, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений.

1) Если Лагерь атакует нейтральную землю, то защищать её будут их противники по Войне. Бой за нейтральные земли будет состоять из 2 поединков (при этом доступны будут только 1, 3 и 4, 5 этапы). Если 2 поединков будет недостаточно для выявления победителя, то будут проведены дополнительные поединки (если после 2 поединков счёт 1-1, то играется ещё 1 поединок, который определит победителя).

Zuboskal будет бросать кубик, чтобы определить какой этап Войны будет использоваться в конкретном поединке (все доступные этапы будут пронумерованы, интервал броска будет от 1 до 4). После объявления этапа, Главарь атакующего Лагеря выставляет на него бойца из заверенного Админами списка бойцов и он сражается с бойцом из списка противника. Бойцы союзного Лагеря могут быть телепортированы Админами на помощь другому союзному Лагерю за 4000 монет (за 1 человека). Главарь Лагеря, который проводит атаку нейтральной земли, должен решить будет ли он пользоваться помощью союзников или будет атаковать только бойцами своего Лагеря.

Если одинаковый этап будет выпадать более 2 раз подряд, то кубик будет перебрасываться!

Если нападающий Лагерь выигрывает и захватывает землю, то за 4000 монет может купить право сделать ещё один ход или право хода передаётся оппонентам. При поражении Лагеря право хода автоматически передаётся оппонентам.

2) Бой за территории соперника будет состоять из 3 поединков (доступны все 5 этапов ). Если счёт по итогам 3 поединков 2-1, то м ожно купить за 5000 монет дополнительный поединок, чтобы сравнять счёт. (для этого должна быть стена у обороняющейся стороны, а для атакующей стороны будет бросок от 1 до 2, если 1 то доп.поединок продаётся, если 2, то нет). Если один из Лагерей пользуется этим правом, то играется дополнительный поединок и если удаётся сделать счёт 2-2, то играется решающий поединок, а если нет, то счёт 3-1 и земля взята.

Zuboskal будет бросать кубик, чтобы определить какой этап Войны будет использоваться в конкретном поединке (все этапы будут пронумерованы, интервал броска будет от 1 до 5). После объявления этапа, Главари Лагерей выставляют на него бойцов из заверенного Админами списка бойцов и они сражаются между собой. Бойцы союзного Лагеря могут быть телепортированы Админами на помощь другому союзному Лагерю за 4000 монет (за 1 человека). Главарь Лагеря, который сражается за землю, должен решить будет ли он пользоваться помощью союзников или будет обходиться только бойцами своего Лагеря.

В случае неудачной атаки на землю Лагеря оппонентов право хода автоматически передаётся оппонентам.

Если же атака успешная и земля оппонента захвачена, то Zuboskal бросает кубик с интервалом от 1 до 2. Если выпадает 2, то Лагерь бесплатно получает право на ещё один ход. Если выпадает 1, то Лагерь за 5000 монет может купить право сделать ещё один ход или право хода передаётся оппонентам .

Если захватывается земля с построенной на ней шахтой, то шахта разрушается, если на следующем ходу землю не отвоёвывают обратно. Если захватывается земля со стеной, то она сразу же разрушается.

3) Бой за столицу соперника будет состоять из 4 поединков (доступны все 5 этапов). Если 4 поединков будет недостаточно для выявления победителя, то будут проведены дополнительные поединки. (если после 4 поединков счёт 2-2, то играется ещё 1 поединок, который определит победителя). Если счёт по итогам 4 поединков 3-1 в пользу атакующего Лагеря, то защищающемуся Лагерю м ожно купить за 7000 монет дополнительный этап, чтобы сократить счёт и получить право купить ещё 1 дополнительный этап. (для этого должна быть стена у обороняющейся стороны). Если защищающийся Лагерь пользуется этим правом, то играется дополнительный поединок и если удаётся сократить счёт до 3-2, то активируется право купить ещё 1 дополнительный поединок за 8000 монет и если удаётся сделать счёт 3-3, то играется решающий поединок. При счёте 3-0 в пользу защитников столицы бой прекращается и атака считается отбитой.

Zuboskal будет бросать кубик, чтобы определить какой этап Войны будет использоваться в конкретном поединке (все этапы будут пронумерованы, интервал броска будет от 1 до 5). После объявления этапа, Главари Лагерей выставляют на него бойцов из заверенного Админами списка бойцов и они сражается между собой. Бойцы союзного Лагеря могут быть телепортированы Админами на помощь другому союзному Лагерю за 4000 монет (за 1 человека). Главарь Лагеря, который защищает столицу, должен решить будет ли он пользоваться помощью союзников или будет обходиться только бойцами своего Лагеря.

В случае неудачной атаки на столицу Лагеря оппонентов право хода автоматически передаётся оппонентам.

Если же атака успешная и столица оппонента захвачена, то проигравший Лагерь выбывает из Войны, а нападающий Лагерь делает бесплатный дополнительный ход. (Если захвачена столица Лагеря у которого нет союзников, то Война заканчивается).

Для атаки на столицу противника нужно взять 6 земель (не менее 3 из них должны быть землями противника). Для атаки на земли любого противника нужно взять 3 нейтральных земли и если земли соперника расположены слишком далеко, то дальше будет произведена телепортация к землям противника и нужно будет взять 3 земли для атаки столицы (опять же в сумме 6 земель). Соответственно, если вы взяли 3 нейтральных земли, а потом потеряли ход, то сопернику надо также взять 6 земель для атаки на вашу столицу, только тут уже 6 ваших земель (так как 3 нейтральных вы уже сделали своими).

Дополнительные земли (военный бонус): Каждая дополнительная земля увеличивает число побед необходимых для взятия столицы противника (это все земли, кроме столицы и 3 земель с шахтами (если доп.земли взяты, то земли с шахтами считаются дополнительными)) . При повторной атаке столицы число необходимых побед уменьшается на 2 пока не доходит до стандартного числа побед для взятия столицы.

Вводится список гладиаторов, в который перед Войной все желающие (из не участвующих в Войне) будут подавать заявки на этапы и в ходе Войны их можно будет нанимать за определённую плату (цена договорная, от 4000 монет до 6000 монет).

Во время Войны вводится возможность купить смену этапа. (для этого должен быть куплен Форт 2 уровня). Шанс покупки 50 на 50. Кидается кубик от 1 до 2. Если 1, то за 5000 монет можно купить смену этапа (этап убирается и делается новый бросок уже без этого этапа) , а если 2, то купить нельзя.

Последствия Войны для победителей и проигравших:

Проигравший Лагерь (Лагеря) переходят под внешнее управление победителей. Тоесть столица остаётся у проигравших, но фактически Лагерем управляют победители. (При этом Закрытый Форум проигравших остаётся закрытым!).

Проигравший Лагерь (Лагеря) обязаны в течении 3 месяцев с момента окончания Войны еженедельно выплачивать победителям 6000 монет. (сумма общая на всех проигравших, если их несколько).

Победители через месяц после победы могут снизить условия или вообще освободить проигравших, это будет на их усмотрение.

На совете Главарей были внесены следующие поправки:

1) Словесные дуэли убраны из этапов Войны. Идёт разработка новых этапов Войны по Готике.

2) Пункт: Чтобы напасть на столицу соперника нужно захватить все его земли, до этого столица защищена магическим барьером!

Заменён на: Для атаки на столицу противника нужно взять 6 земель (не менее 3 из них должны быть землями противника). Для атаки на земли любого противника нужно взять 3 нейтральных земли и если земли соперника расположены слишком далеко, то дальше будет произведена телепортация к землям противника и нужно будет взять 3 земли для атаки столицы (опять же в сумме 6 земель). Соответственно, если вы взяли 3 нейтральных земли, а потом потеряли ход, то сопернику надо также взять 6 земель для атаки на вашу столицу, только тут уже 6 ваших земель (так как 3 нейтральных вы уже сделали своими).

3) Пункт: В случае неудачной атаки на землю Лагеря оппонентов, нападающий Лагерь лишается права хода и даёт сопернику возможность двойного хода (в случае неудачной атаки, ход не передаётся, а делается ещё 1 ход).

Заменён на : В случае неудачной атаки на землю Лагеря оппонентов право хода автоматически передаётся оппонентам.

4) Пункт: Главарям на все решения по бойцам на этап и по ходам даётся 2 дня. Главари, которые больше 2 дней не могут решить куда сходить и кого поставить на бой штрафуются на 4000 монет за каждый день просрочки. Бойцам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 3 дней с момента объявления их в списке. Е сли время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на 3000 монет за каждый день просрочки, но если это уже больше 5 дней, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений.

Заменён на: Главарям на все решения по бойцам на этап и по ходам даётся 36 часов. Главари, которые больше 36 часов не могут решить куда сходить и кого поставить на бой штрафуются на 4000 монет за каждые 24 часа просрочки. Бойцам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 60 часов с момента объявления их в списке. Е сли время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на 3000 монет за каждые 24 часа просрочки, но если это уже больше 120 часов, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений.

5) Добавлен пункт:

Дополнительные земли (военный бонус): Каждая дополнительная земля увеличивает число побед необходимых для взятия столицы противника (это все земли, кроме столицы и 3 земель с шахтами (если доп.земли взяты, то земли с шахтами считаются дополнительными)) . При повторной атаке столицы число необходимых побед уменьшается на 2 пока не доходит до стандартного числа побед для взятия столицы.

background-image

...